
DOOM วางขายในปี 1993 โดย id Software เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดเท่าที่เคยสร้าง พัฒนาโดยทีมเล็กที่รวม John Carmack, John Romero, Adrian Carmack และ Tom Hall DOOM สร้างบนความสำเร็จของ Wolfenstein 3D และผลักเฟิร์สเพอร์สันชูตเตอร์เข้าสู่ยุคใหม่ แนะนำการเล่นจังหวะเร็ว มัลติเพลเยอร์เครือข่าย (รวม deathmatch) และเอนจินทรงพลังที่เรนเดอร์สภาพแวดล้อมซูโด-3D พร้อมแสงไดนามิกและเท็กซ์เจอร์แมปปิง แจกจ่ายผ่าน shareware DOOM แพร่เร็วทั่ว PC ทั่วโลก และกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมเกือบข้ามคืน
ผลกระทบของ DOOM เกินกว่าการเล่น มันทำให้ มอด เป็นที่นิยม ให้ผู้เล่นสร้างด่าน เท็กซ์เจอร์ และการแปลงทั้งหมดด้วยไฟล์ WAD (Where’s All the Data) ความเปิดนี้ทำให้เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างระเบิด และวางฐานสำหรับการพัฒนาเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน DOOM ยังมีบทบาทสำคัญในการผลักฮาร์ดแวร์ PC ให้รับการ์ดเสียง CPU ที่เร็วขึ้น และในที่สุดการเร่ง 3D อิทธิพลของมันเห็นได้ในเกมนับไม่ถ้วนที่ตามมา จาก Quake ถึง FPS สมัยใหม่
เมื่อเทคโนโลยีวิวัฒนา DOOM ถูกเปิดซอร์สในปี 1997 นำไปสู่การสร้าง ซอร์สพอร์ต จำนวนมาก — เวอร์ชันทันสมัยของเอนจินต้นฉบับที่ออกแบบให้รันบนฮาร์ดแวร์ใหม่โดยรักษาประสบการณ์ต้นฉบับ หนึ่งในที่สำคัญที่สุดคือ PRBoom พอร์ตที่แม่นและโฟกัสประสิทธิภาพ ซึ่งเน้นความเข้ากันได้กับพฤติกรรม DOOM คลาสสิก PRBoom และเวอร์ชันเสริม PRBoom+ ถูกใช้กว้างสำหรับการสปีดรัน บันทึกเดโม และคลัง เพราะจำลองเอนจินต้นฉบับอย่างซื่อสัตย์ วันนี้ DOOM ยังเป็นเสาหลักของประวัติเกม ถูกพอร์ตไปแพลตฟอร์มใหม่อย่างต่อเนื่อง และได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับดีไซน์ ชุมชน และมรดกที่ยืนยาว
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค DOOM (1993)
| ส่วนประกอบ | ข้อมูลจำเพาะ |
|---|---|
| Developer | id Software |
| Engine | id Tech 1 (DOOM Engine) |
| CPU Target | Intel 386 (ขั้นต่ำ) ปรับให้เหมาะกับ PC 486 |
| Graphics | ซูโด-3D เรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์ (raycasting กับต้นไม้ BSP) |
| Resolution | โดยทั่วไป 320×200 (สเกลภายใน) |
| Sound | รองรับ Sound Blaster / AdLib เพลง MIDI |
| Input | คีย์บอร์ด (รองรับเมาส์เพิ่ม/ขยายในภายหลัง) |
| Multiplayer | LAN ผ่าน IPX (โคออปและ deathmatch) |
| Distribution | Shareware (ตอนที่ 1 ฟรี เกมเต็มเสียเงิน) |
| File Format | WAD (Where’s All the Data) |
| Release Date | 10 ธันวาคม 1993 |
ภาพรวมทางเทคนิค PRBoom
| ส่วนประกอบ | ข้อมูลจำเพาะ / คำอธิบาย |
|---|---|
| Project Name | PRBoom / PRBoom+ |
| Purpose | ซอร์สพอร์ต DOOM ที่แม่นสำหรับระบบสมัยใหม่ |
| Base Engine | สืบจาก Boom (เอนจิน DOOM ที่เสริม) |
| Compatibility | ความเข้ากันได้สูงกับเดโมและ WAD ของ vanilla DOOM |
| Primary Use Cases | สปีดรัน เล่นเดโม การอนุรักษ์คลัง |
| Platforms | Windows, Linux, macOS |
| Rendering | เรนเดอร์ด้วยซอฟต์แวร์ (มี OpenGL เลือกได้ในบางฟอร์ก) |
| Key Feature | ความแม่นของการเล่นเดโมแบบดีเทอร์มินิสติก |
| Release Era | ปลายทศวรรษ 1990–2000 (ชุมชนพัฒนายังดำเนิน) |
| Legacy Impact | มาตรฐานทองคำสำหรับการเอมูเลชันและอนุรักษ์ DOOM อย่างซื่อสัตย์ |

