อัปเดต

ประวัติ SG-1000

SG-1000 วางขายในญี่ปุ่นวันที่ 15 กรกฎาคม 1983 วันเดียวกับ Famicom ของ Nintendo ในฐานะการเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นบ้านครั้งแรกของ Sega SG-1000 เป็นจุดเปลี่ยนจากพัฒนาเกมอาร์เคดสู่ห้องนั่งเล่น

· Maftyマフティー

SG-1000 (Sega Game 1000) วางขายในญี่ปุ่นวันที่ 15 กรกฎาคม 1983 วันเดียวกับ Famicom ของ Nintendo ในฐานะการเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นบ้านครั้งแรกของ Sega SG-1000 เป็นจุดเปลี่ยนของบริษัทจากพัฒนาเกมอาร์เคดสู่ห้องนั่งเล่น มีฮาร์ดแวร์ 8 บิตเรียบ — โปรเซสเซอร์ Zilog Z80 กราฟิกแบบไทล์เรียบ และรองรับทั้งคาร์ทริดจ์และเกมการ์ดแบบบัตรเครดิต แม้ดั้งเดิมตามมาตรฐานหลัง SG-1000 วางรากฐานให้อนาคตของ Sega ในเกมบ้าน

เชิงพาณิชย์ SG-1000 ดึงแรงฉุดไม่ได้ ถูกบดบังเร็วโดย Famicom ที่เหนือกว่าทางเทคนิค และขาดการสนับสนุนบุคคลที่สามกว้าง อย่างไรก็ตาม เครื่องสำคัญสำหรับการพัฒนาภายในที่ Sega ให้วิศวกรและนักออกแบบได้สัมผัสฮาร์ดแวร์ผู้บริโภค โดยเฉพาะ เป็นระบบที่ Girl’s Garden ถูกพัฒนา — เกมที่สร้างโดย Yuji Naka หนุ่ม ซึ่งต่อมาจะพัฒนา Sonic the Hedgehog SG-1000 ยังให้กำเนิดตัวแปรฮาร์ดแวร์อย่าง SC-3000 (เวอร์ชันคอมพิวเตอร์) และ SG-1000 II รุ่นที่ขัดเกลาและกะทัดรัดกว่า

แม้ SG-1000 ขายได้เพียงปานกลาง และวางขายนอกญี่ปุ่นและตลาดเอเชียไม่กี่แห่งจำกัด มันมีบทบาทสำคัญในสายเครื่องเล่นยุคแรกของ Sega สถาปัตยกรรมวิวัฒนาเป็น Sega Mark III ซึ่งถูกเปลี่ยนแบรนด์เป็น Sega Master System สำหรับตลาดตะวันตก แม้มักถูกมองข้ามในประวัติวิดีโอเกมที่กว้างกว่า SG-1000 คือจุดเริ่มต้นทั้งหมดของความทะเยอทะยานเครื่องเล่นของ Sega ทำให้เป็นชิ้นรากฐานของประวัติเกม


ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิค SG-1000

ส่วนประกอบข้อมูลจำเพาะ
CPUZilog Z80 @ 3.58 MHz
GraphicsTMS9918A VDP จอ 16 สีจากพาเลต 32
Resolution256×192
SoundTexas Instruments SN76489 (ช่องคลื่นสี่เหลี่ยม 3 + ช่องนอยส์ 1)
Mediaคาร์ทริดจ์ ROM และ Sega My Cards
Controllersจอยสติ๊กดิจิทัลสองปุ่มสายแข็ง (ถอดได้ใน SG-1000 II)
Release Date15 กรกฎาคม 1983 (ญี่ปุ่น)



ข้อมูลเพิ่มเติม…