
Nintendo 64 (N64) 于 1996 年发售,标志着任天堂跃入 3D 游戏。它以 64 位架构得名,相对 16 位 SNES 是一次巨大跨越,带来完整渲染的 3D 场景和模拟操作。任天堂与 Silicon Graphics 合作开发定制芯片组,性能强劲,开发却有些难做。不同于对手索尼的 PlayStation 和世嘉的 Saturn,任天堂选择继续使用 卡带 而非 CD-ROM,图的是读盘更快、更耐用,却限制了容量,也抬高了第三方开发者的成本。
N64 的游戏库比任天堂前几代更小,却挤满了标志性、有影响力的作品。Super Mario 64 重新定义了 3D 平台跳跃,至今仍被视为最重要的电子游戏之一。The Legend of Zelda: Ocarina of Time 把电影化叙事和沉浸式开放世界设计带上主机,GoldenEye 007 则用多人模式改写了家用机上的第一人称射击。其他亮点还有 Mario Kart 64、Banjo-Kazooie、Wave Race 64、Star Fox 64 和 Super Smash Bros.
全球销量超过 3200 万台,N64 的商业成绩不如前几代,但其创新对后来的游戏影响巨大。模拟摇杆、震动和 3D 玩法机制成了行业标准。第三方支持有限、坚持卡带,常被说成战略失误;人们记得的 Nintendo 64,仍是一台大胆、爱实验、并交出一批最受喜爱、最具突破性作品的主机。
Nintendo 64 技术规格
| 部件 | 规格 |
|---|---|
| CPU | 64-bit NEC VR4300 @ 93.75 MHz(MIPS RISC 架构) |
| 图形 | SGI Reality Coprocessor(62.5 MHz),支持纹理映射、Z-buffering 等 |
| 分辨率 | 标准 320x240,配合 Expansion Pak 最高 640x480 |
| 音频 | 16-bit 立体声(经软件) |
| 介质 | ROM 卡带(最高 64MB) |
| 内存 | 4MB RDRAM(配合 Expansion Pak 可扩至 8MB) |
| 手柄 | 三叉手柄,带模拟摇杆,可选 Rumble Pak |
| 发售日期 | 1996(日本与北美),1997(欧洲与澳大利亚) |

