
DOOM 由 id Software 於 1993 年推出,是史上最具影響力的電子遊戲之一。由 John Carmack、John Romero、Adrian Carmack 與 Tom Hall 等小團隊開發,DOOM 在 Wolfenstein 3D 的成功上再推進,把第一人稱射擊帶進新時代。它帶來快節奏玩法、網路多人(包括 deathmatch),以及能以動態打光與貼圖映射算繪擬 3D 場景的強大引擎。以 shareware 發行,DOOM 迅速傳遍全球 PC,幾乎一夜之間成為文化現象。
DOOM 的影響遠超玩法本身。它普及 modding,讓玩家用 WAD(Where’s All the Data)檔製作自訂關卡、貼圖與完整轉換。這種開放催生使用者自製內容爆發,也為社群驅動的遊戲開發打下基礎。DOOM 還推動 PC 硬體演進,加速音效卡、更快 CPU,以及後來 3D 加速的普及。從 Quake 到現代 FPS,無數後續作品都能看見它的影子。
隨著技術演進,DOOM 於 1997 年開放原始碼,催生大量 source ports——在新硬體上跑、同時保存原作體驗的現代化引擎。其中最重要的之一是 PRBoom,高度精確、重視效能,強調與經典 DOOM 行為相容。PRBoom 與其強化版 PRBoom+ 因忠實重現原作引擎,被廣泛用於競速、demo 錄製與典藏。如今 DOOM 仍是遊戲史的基石,持續被移植到新平台,也因其設計、社群與不朽遺產而被慶祝。
DOOM(1993)硬體規格
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| 開發商 | id Software |
| 引擎 | id Tech 1(DOOM Engine) |
| 目標 CPU | Intel 386(最低),針對 486 PC 最佳化 |
| 顯示 | 軟體算繪擬 3D(raycasting 搭配 BSP trees) |
| 解析度 | 典型 320×200(內部縮放) |
| 音效 | Sound Blaster/AdLib 支援、MIDI 音樂 |
| 輸入 | 鍵盤(滑鼠支援後來加入/擴充) |
| 多人 | 經 IPX 的 LAN(合作與 deathmatch) |
| 發行方式 | Shareware(第一關卡免費,完整版付費) |
| 檔案格式 | WAD(Where’s All the Data) |
| 發售日 | 1993 年 12 月 10 日 |
PRBoom 技術概覽
| 元件 | 規格/說明 |
|---|---|
| 專案名稱 | PRBoom / PRBoom+ |
| 目的 | 在現代系統上精準重現 DOOM 的 source port |
| 基礎引擎 | 衍生自 Boom(強化版 DOOM 引擎) |
| 相容性 | 與原版 DOOM demo 與 WAD 高度相容 |
| 主要用途 | 競速、demo 回放、典藏保存 |
| 平台 | Windows、Linux、macOS |
| 算繪 | 軟體算繪(部分分支可選 OpenGL) |
| 關鍵特性 | 決定性的 demo 回放精確度 |
| 發行年代 | 1990 年代末–2000 年代(社群持續開發) |
| 遺產影響 | 忠實 DOOM 模擬與保存的黃金標準 |

