
Famicom Disk System(FDS) 由 Nintendo 於 1986 年推出,是日本初代 Family Computer(Famicom) 的創新附加裝置。為了解決當時 ROM 卡匣成本高、容量有限的問題,FDS 使用專用的 軟碟式媒體 Disk Cards。這些磁片可寫入、價格便宜,不僅能做更大的遊戲,還能 儲存遊戲進度——在還靠密碼存檔的年代,這是突破性功能。Disk System 經 Famicom 卡匣槽連接,由插在主機頂部的 RAM Adapter 供電,磁碟機則放在下方。
FDS 對開發者與玩家都極具吸引力。較低的製作成本催生一波新軟體,包括早期傑作如 The Legend of Zelda、Metroid、Kid Icarus、Castlevania,以及後來在西方成為 Super Mario Bros. 2 的 Doki Doki Panic。玩家可到便利商店的 Disk Writer 機台,以遠低於新卡匣的價格把磁片覆寫成新遊戲。Nintendo 也設置 Disk Fax 機台,讓玩家上傳高分參加比賽領獎,成為最早的線上式互動之一。
儘管在日本很受歡迎——銷量超過 440 萬台——FDS 從未登陸西方。壽命相對短,因為卡匣技術很快追上,能提供更大容量與電池備份存檔,又沒有磁片的缺點(讀取慢、磨損、盜版風險)。到 1990 年,Disk System 悄悄退場,但它的遺產仍活在許多它幫忙確立的經典系列,以及它提出的前瞻構想裡。
Famicom Disk System 硬體規格
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| 媒體 | 雙面專用 2.8” Disk Cards(可覆寫磁性媒體) |
| 容量 | 每片約 112 KB(每面 56 KB) |
| 磁碟機 | 皮帶傳動單槽機構(6 顆 C 電池或變壓器供電) |
| 連接 | RAM Adapter 經 Famicom 卡匣槽連接 |
| RAM Adapter | 32 KB RAM(載入遊戲)、8 KB BIOS ROM、2 KB VRAM |
| 存檔支援 | 內建支援每片磁片的可寫入存檔 |
| 音效 | 額外 wavetable 合成聲道(擴充 Famicom 音訊) |
| 地區 | 日本限定 |
| 發售日 | 1986 年 2 月 21 日 |
| 停產 | 1990 年正式停產 |

