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Virtual Boy 的歷史

Virtual Boy 於 1995 年發售,是 Nintendo 最惡名昭彰的硬體實驗之一。行銷定位為第一台能做 3D 畫面的掌機,由 Game Boy 之父橫井軍平設計,卻因笨重、不適而未能兌現沉浸體驗的承諾。

· Maftyマフティー

Virtual Boy 於 1995 年發售,是 Nintendo 最惡名昭彰的硬體實驗之一。行銷定位為第一台 能做 3D 畫面的掌機,由 Game Boy 之父 橫井軍平 設計。系統用一對單色紅光 LED 顯示器與振盪鏡片,透過雙筒式頭戴裝置觀看時產生立體 3D 效果。技術上在當時具創新性,但 Virtual Boy 笨重、不適,未能兌現行銷承諾的沉浸體驗。它是 Nintendo 在硬體領域第一次重大商業失敗。

對 Virtual Boy 的批評來自多方面:紅黑配色造成眼睛疲勞與不適,缺少頭部追蹤或全彩畫面破壞沉浸感,彆扭的桌上設計也與「可攜」概念衝突。遊戲庫有限——全球僅發行 22 款,北美只有 14 款。即便如此,Mario’s TennisWario LandTeleroboxer 等少數亮點,仍在硬體限制裡展現創意。

Virtual Boy 上市不到一年就停產,全球銷量僅約 77 萬台,是 Nintendo 銷量最低的主機。儘管失敗,它仍是 Nintendo 實驗史上重要的一步。對 3D 遊戲的大膽嘗試,後來影響了更成功的 Nintendo 3DS;它的遺產也常被當成「創新必須與使用體驗平衡」的一課。如今它仍是收藏圈的奇物——既是收藏品,也是野心走偏的象徵。


Virtual Boy 硬體規格

元件規格
CPU32 位元 NEC V810 @ 20 MHz
顯示單色(紅光 LED 陣列)、立體 3D 畫面、384×224 解析度
螢幕雙螢幕搭配振盪鏡片(每眼一組)
音效16 位元立體聲
媒體ROM 卡匣(最高 2MB,部分含電池存檔)
電源6 顆 AA 電池或 AC 變壓器
操作雙方向鍵、A/B 鍵、start/select、肩鍵
發售日1995(日本與北美)



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