
Nintendo 64(N64) 於 1996 年發售,標誌 Nintendo 躍入 3D 遊戲。以 64 位元架構為名,它從 16 位元 SNES 大幅躍進,帶來完整算繪的 3D 場景與類比控制。Nintendo 與 Silicon Graphics 合作開發客製晶片組,硬體強大——但開發並不容易。不同於競爭對手 Sony 的 PlayStation 與 Sega 的 Saturn,Nintendo 選擇繼續使用 卡匣 而非 CD-ROM,換來較快讀取與耐用度,卻限制容量,也提高第三方開發成本。
N64 的遊戲庫比前代 Nintendo 主機小,卻裝滿經典與有影響力的作品。Super Mario 64 重新定義 3D 平台遊戲,至今仍被視為最重要的電子遊戲之一。The Legend of Zelda: Ocarina of Time 把電影感敘事與沉浸式開放世界帶上主機,GoldenEye 007 則以多人模式改寫家用主機第一人稱射擊。其他亮點還有 Mario Kart 64、Banjo-Kazooie、Wave Race 64、Star Fox 64 與 Super Smash Bros.
全球銷量超過 3,200 萬台,N64 商業成績不如前代,但它的創新對後世影響巨大。類比搖桿、震動與 3D 玩法機制成為業界標準。第三方支援有限、堅持卡匣,常被視為策略失誤;即便如此,Nintendo 64 仍被記得為大膽、敢實驗的主機,交出了一些史上最受喜愛、最具開創性的遊戲。
Nintendo 64 硬體規格
| 元件 | 規格 |
|---|---|
| CPU | 64 位元 NEC VR4300 @ 93.75 MHz(MIPS RISC 架構) |
| 顯示 | SGI Reality Coprocessor(62.5 MHz),含貼圖映射、Z-buffering 等 |
| 解析度 | 標準 320x240,搭配 Expansion Pak 最高 640x480 |
| 音效 | 16 位元立體聲音訊(以軟體實作) |
| 媒體 | ROM 卡匣(最高 64MB) |
| 記憶體 | 4MB RDRAM(搭配 Expansion Pak 可擴充至 8MB) |
| 手把 | 三叉手把,含類比搖桿,可選配 Rumble Pak |
| 發售日 | 1996(日本與北美)、1997(歐洲與澳洲) |

