
Bandai는 1950년 7월 5일, Naoharu Yamashina가 도쿄 다이토구의 섬유 도매에서 장난감 가판을 떼어 Bandai-ya를 열며 시작했습니다. 이름은 bandai fueki—“영원히 변하지 않는다”—에서 왔습니다. 초창기 재고는 셀룰로이드 인형, 금속 자동차, 고무 고리였습니다. 첫 오리지널 제품 Rhythm Ball은 그해 출하되었습니다. 회사는 1961년 **Bandai Co., Ltd.**가 되었습니다. 1963년 Astro Boy 피규어로 텔레비전을 타는 법을 배웠고, Ultraman과 1980년부터의 Gunpla 플라스틱 키트가 Mobile Suit Gundam을 선반 단골로 만들었습니다.
게임은 두 번째 가게였습니다. Bandai는 1985년 Famicom 서드파티가 되어 Family Trainer(해외의 Power Pad)를 냈고, 1989년 아케이드 하우스 Coreland를 Banpresto로 흡수했습니다. 1994년 스튜디오 Sunrise를 샀습니다. 자체 하드웨어는 신통치 않아 Playdia(1994)와 Apple Bandai Pippin(1996)은 빗나갔습니다. Tamagotchi(1996)와 Digimon이 장부를 메웠습니다. Sega와의 합병 계획은 1997년에 무너졌습니다.
플레이어에게 지금도 남는 핸드헬드는 WonderSwan입니다. Nintendo를 떠난 Gunpei Yokoi의 Koto Laboratory가 설계했습니다. 모노 기기는 1999년 3월 4일 일본에서 출시되었고, WonderSwan Color는 2000년 12월 9일, SwanCrystal은 2002년에 뒤따랐습니다. Square가 Final Fantasy를 핸드헬드에 올린 것은 이 하드웨어에서였습니다. Bandai는 2003년 라인을 멈췄습니다.
2005년 9월 29일 Bandai와 Namco는 Namco Bandai Holdings(지금의 Bandai Namco Holdings)를 만들었습니다. Bandai는 지금도 다이토구에 있는 그룹의 완구·취미 회사입니다. 게임 퍼블리싱은 Bandai Namco Entertainment가 맡습니다. Gundam, Tamagotchi, Kamen Rider, Super Sentai는 WonderSwan이 Game Boy와 나누려 했던 그 선반에 지금도 앉아 있습니다.
Bandai 기업 스냅샷
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 설립 | 1950년 7월 5일 (도쿄 다이토구), Bandai-ya로 |
| 창업자 | Naoharu Yamashina |
| 본사 | 도쿄 다이토구 고마가타 |
| 대표 플랫폼 | Playdia; Apple Bandai Pippin; WonderSwan / Color / SwanCrystal |
| 대표 IP | Gundam / Gunpla, Tamagotchi, Digimon, Kamen Rider, Super Sentai, Ultraman 완구 |
| 모회사 | Bandai Namco Holdings (2005년 9월 29일부터) |
| 현재 | Bandai Namco Holdings의 완구·취미 자회사 |

