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バンダイの歴史

バンダイは1950年に東京で金属玩具から始まり、ガンプラ、たまごっち、ワンダースワンへと広げ、のちにバンダイナムコホールディングスの玩具部門となりました。

· Manic EMU

バンダイ は 1950年7月5日、山科直治 が東京 台東区 の繊維問屋から玩具の屋台を切り出して 万代屋 を始めたときに生まれました。社名は 万代不易——「永遠に変わらない」——に由来します。初期の在庫はセルロイド人形、金属の車、ゴムの輪でした。最初のオリジナル商品 Rhythm Ball は同年に出荷されました。会社は 1961年 に Bandai Co., Ltd. となりました。1963年 の Astro Boy フィギュアでテレビに乗ることを学び、Ultraman、そして 1980年 からの Gunpla プラモデルが Mobile Suit Gundam を棚の定番にしました。

ゲームは二号店でした。バンダイは 1985年 に Famicom のサードパーティとなり、Family Trainer(海外の Power Pad)を出し、1989年 にアーケードの Coreland を Banpresto へ吸収しました。1994年 にスタジオ Sunrise を買収。自社ハードは振るわず、Playdia(1994)と Apple Bandai Pippin(1996)は外れました。Tamagotchi(1996)と Digimon が帳簿を支えました。Sega との合併計画は 1997年 に崩れました。

プレイヤーにとって今も残る携帯機は WonderSwan です。Nintendo を離れた 横井軍平 の Koto Laboratory が設計しました。モノクロ機は 1999年3月4日 に日本で発売。WonderSwan Color は 2000年12月9日、SwanCrystal は 2002年 に続きました。Square が Final Fantasy を携帯機へ載せたのはこのハードです。バンダイは 2003年 にラインを止めました。

2005年9月29日、バンダイと Namco は Namco Bandai Holdings(現 Bandai Namco Holdings)を設立しました。バンダイは今も台東区にあるグループの玩具・ホビー会社です。ゲームの発売は Bandai Namco Entertainment が担います。Gundam、Tamagotchi、Kamen Rider、Super Sentai は、WonderSwan が Game Boy と並べようとした同じ棚に、今も並んでいます。


バンダイ 企業概要

項目内容
創業1950年7月5日(東京・台東区)、万代屋として
創業者山科直治(Naoharu Yamashina)
本社東京・台東区駒形
代表プラットフォームPlaydia;Apple Bandai Pippin;WonderSwan / Color / SwanCrystal
代表 IPGundam / Gunpla、Tamagotchi、Digimon、Kamen Rider、Super Sentai、Ultraman 玩具
親会社Bandai Namco Holdings(2005年9月29日から)
現況Bandai Namco Holdings の玩具・ホビー子会社



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